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潛力待掘未來可期 電競業(yè)界促改善生態(tài) 謀新「錢」途

潛力待掘未來可期 電競業(yè)界促改善生態(tài) 謀新「錢」途

責(zé)任編輯:鄭嬋娟 2024-09-23 09:00:19原創(chuàng) 來源:香港商報(bào)

全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展蓬勃,吸引不少青少年加入電競戰(zhàn)隊(duì)行列。香港近年急起直追,電競行業(yè)表現(xiàn)不俗,在國際比賽上取得良好成績,包括中國香港隊(duì)在第19屆杭州亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)奪得銀牌、香港代表在「Capcom Cup X」(以格鬥遊戲《街頭霸王6》為主題的全球錦標(biāo)賽)奪得第二名、香港電競戰(zhàn)隊(duì)奪得第一屆2024電競世界盃(EWC)王者榮耀國際服全球第三名等。惟本港發(fā)展電競起步較遲,在法規(guī)、場地、觀念等方面都有提升空間。為進(jìn)一步推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,被譽(yù)為「電競之父」的香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生、中國香港電競總會(huì)會(huì)長陳龍盛等手執(zhí)牛耳的業(yè)界人士,紛紛向政府提出多項(xiàng)建議,冀望進(jìn)一步改善行業(yè)生態(tài),為香港經(jīng)濟(jì)打造新的亮點(diǎn)。

事實(shí)上,全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,電子競技逐漸成為主流運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。第19屆杭州亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)首次將電競納入正式比賽,中國香港隊(duì)派出37名選手出戰(zhàn)七個(gè)項(xiàng)目,分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版本)、和平精英(亞運(yùn)版本)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4。而據(jù)《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在2023年,中國電競產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,在收入構(gòu)成中,電子競技內(nèi)容直播收入佔(zhàn)比最高,達(dá)80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔(zhàn)比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%,行業(yè)未來的潛力相當(dāng)可觀。

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港隊(duì)早前於杭州亞運(yùn)電競項(xiàng)目《夢三 國2》勇奪銀牌。 資料圖片

急需長遠(yuǎn)電競場地

為了推動(dòng)本港電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,特區(qū)政府在2018年財(cái)政預(yù)算案宣布向數(shù)碼港撥款1億元,當(dāng)中約5000萬元用於將數(shù)碼港商場發(fā)展為一個(gè)本地電競及數(shù)碼娛樂熱點(diǎn),包括改建部分商場設(shè)施成電競比賽場地。不過,業(yè)界人士指出,由於須提前向數(shù)碼港申請(qǐng),並要花費(fèi)一天時(shí)間改變商場原有布置,化作電競比賽場地,因此成本高昂。中國香港電競總會(huì)會(huì)長陳龍盛向本報(bào)表示,在數(shù)碼港商場舉辦活動(dòng),須先支付10萬至20萬元預(yù)約費(fèi),並要招募人手進(jìn)行布置工作,例如安裝觀眾席等,連同技術(shù)人員和網(wǎng)上直播,成本高達(dá)30萬至40萬元,認(rèn)為業(yè)界急需長遠(yuǎn)的電競場地。

納入體院培訓(xùn)項(xiàng)目

同時(shí),陳龍盛提到,港隊(duì)在夢三國2勇奪銀牌,另有多名選手在其他項(xiàng)目取得首八名的佳績,獲得每月生活津貼。他指出,國際有很多不同的電競賽事,遊戲種類多達(dá)數(shù)十種,需要更多運(yùn)動(dòng)員和教練,惟政府對(duì)電競未完全了解。他希望政府不要將電競視作一般運(yùn)動(dòng),應(yīng)加強(qiáng)對(duì)電競運(yùn)動(dòng)員的資助,並建議香港體育學(xué)院將其納入培訓(xùn)項(xiàng)目,讓年輕人接受培訓(xùn)。

香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生接受本報(bào)專訪時(shí)表示,政府投資電競產(chǎn)業(yè)是好事,讓人們知悉打機(jī)的最高層次是參與電競賽事,而當(dāng)電競賽事越受關(guān)注,選手就越可以維生。他希望政府在有賽事舉行時(shí)給予支持,例如喊出選手名字,為有天分年輕人帶來認(rèn)受性與光榮感,這些選手就會(huì)更容易進(jìn)入電競行業(yè),為地區(qū)、為戰(zhàn)隊(duì)爭光,是低成本方式鼓勵(lì)運(yùn)動(dòng)員。

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香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生接受本報(bào)專訪,談及如何推動(dòng)本港發(fā)展電競行業(yè)。記者 崔俊良攝

協(xié)助遊戲開發(fā)商改善生態(tài)

鍾培生續(xù)指,電競行業(yè)面對(duì)的最大問題,是沒有自己開發(fā)的遊戲,若政府只投放資源舉辦比賽或活動(dòng),只是間接令遊戲開發(fā)商得益,建議政府改善行業(yè)生態(tài)系統(tǒng),例如提供資源予班主,讓班主有更多收入去培養(yǎng)更多選手。他指出,頂尖選手需要頂級(jí)待遇,港澳臺(tái)地區(qū)在人口或消費(fèi)上不及內(nèi)地或歐美國家,導(dǎo)致人才流失。

不過,鍾培生認(rèn)為,政府不需直接給予電競戰(zhàn)隊(duì)金錢,假如缺乏政府資金、電競戰(zhàn)隊(duì)就無法維持營運(yùn),就不算是一門產(chǎn)業(yè)。因此當(dāng)局可在其地方面協(xié)助遊戲開發(fā)商,令整個(gè)行業(yè)的生態(tài)更好,而不只是花錢舉辦活動(dòng)。

青少年入行前要有心理準(zhǔn)備

青少年沉迷打機(jī),過去會(huì)被標(biāo)籤為荒廢學(xué)業(yè),但隨著電子競技逐步發(fā)展成全球性的龐大運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè),現(xiàn)時(shí)不少具潛質(zhì)的青少年渴望加入電競戰(zhàn)隊(duì),由「打機(jī)廢青」搖身變成電競選手,在國際電競賽事為香港爭光。多名電競業(yè)人士指出,電競選手是運(yùn)動(dòng)員,需要長時(shí)間進(jìn)行重複動(dòng)作及訓(xùn)練,亦需在賽後進(jìn)行分析,提醒有意投身電競行業(yè)的青少年作好心理準(zhǔn)備。

由知名電競戰(zhàn)隊(duì)參與的比賽,單場直播賽事觀看人數(shù)隨時(shí)能突破百萬人。滙豐銀行早前宣布將於今年9月舉辦「滙豐One x T1《League of One》Party」,屆時(shí)LoL世界級(jí)電競隊(duì)T1及電競界傳奇Faker(李相赫)將親臨香港,與逾千名客戶進(jìn)行見面會(huì)。儘管門票不作公開發(fā)售,但消息傳出後,引起本地電競迷高度關(guān)注。

社會(huì)對(duì)電競認(rèn)知已出現(xiàn)改變

香港電子競技有限公司行政總裁鍾培生接受本報(bào)專訪時(shí)表示,電競戰(zhàn)隊(duì)能夠獲得銀行贊助,代表電競行業(yè)是可行的,但直言香港的電競戰(zhàn)隊(duì),無論知名度、粉絲人數(shù)均不能與外國相比。

鍾培生介紹,公司旗下的電競戰(zhàn)隊(duì)在2013年設(shè)立,在最初成立的兩年,仍有家長反對(duì)子女成為電競選手,而現(xiàn)時(shí)每一場比賽都有家長到場支持子女,認(rèn)為社會(huì)認(rèn)知已出現(xiàn)改變。他計(jì)劃未來在香港舉行粉絲見面會(huì),並會(huì)開發(fā)周邊產(chǎn)品,期望藉此讓商界得悉電競戰(zhàn)隊(duì)有凝聚力,對(duì)投資電競戰(zhàn)隊(duì)產(chǎn)生更大信心。

在推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展方面,鍾培生不單在臺(tái)灣地區(qū)設(shè)立電競大樓,培育電競選手,同時(shí)在越南、印尼、泰國推出遊戲媒體,透過遊戲資訊或電競選手的知名度,協(xié)助內(nèi)地或海外遊戲公司在東南亞發(fā)展。

冀港多舉辦電競賽事

鍾培生表示,由於香港申請(qǐng)簽證的程序簡單,希望未來能與遊戲公司進(jìn)行商討,多在香港舉辦電競賽事或設(shè)立香港站。以一場普通賽事為例,他估計(jì)港澳臺(tái)地區(qū)線上觀看人數(shù)可達(dá)3萬至10萬人次,而國際比賽的決賽,甚至可達(dá)60萬至70萬人次。

中國香港電競總會(huì)會(huì)長陳龍盛指出,香港在發(fā)展電競粉絲方面走得比較慢,因?yàn)閮?nèi)地會(huì)發(fā)行周邊產(chǎn)品,例如電競選手簽名照片等,而外國電競賽事的內(nèi)容亦較豐富,猶如演唱會(huì)般設(shè)有燈光效果,門票售價(jià)甚至超過1000元。他直言,雖然香港發(fā)展電競支持者只是剛起步,但相信會(huì)一路追上。他認(rèn)為電競戰(zhàn)隊(duì)在吸引商業(yè)贊助時(shí),需視乎商戶的定位,若對(duì)方關(guān)注本地市場,都傾向支持本地運(yùn)動(dòng)員。

針對(duì)不少青少年有意投身電競行業(yè),陳龍盛與鍾培生提出多項(xiàng)建議。陳龍盛指出,電競是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),並不只是為了減壓,需要長時(shí)間進(jìn)行相同動(dòng)作或重複訓(xùn)練,比賽後亦要接受教練分析,因此入行前要有心理準(zhǔn)備,不是每日玩5至10小時(shí)就可以成為電競運(yùn)動(dòng)員,強(qiáng)調(diào)這是考驗(yàn)意志的行業(yè)。鍾培生坦言,不建議青少年只是一味打機(jī)、不做其他事情,可以透過溝通讓家長了解他們玩的遊戲,倘若有天分便會(huì)有機(jī)會(huì)被戰(zhàn)隊(duì)挖角,否則就要把遊戲視為興趣。

退役電競選手分享從業(yè)體會(huì)

隨著電競產(chǎn)業(yè)興起,不少職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)相繼在香港或鄰近地區(qū)成立,吸引有才華的青少年加入,追逐「電競夢」。綽號(hào)「蝦皮」的16歲中學(xué)生鄭業(yè)楷近月在美國夏威夷舉辦之手機(jī)遊戲世界錦標(biāo)賽奪冠,令電競選手再次走進(jìn)公眾視野,社會(huì)關(guān)注政府對(duì)業(yè)界的支持是否足夠、電競選手能否維持生計(jì)。

隸屬於香港電子競技有限公司的《英雄聯(lián)盟》電競戰(zhàn)隊(duì)「香港態(tài)度」(Hong Kong Attitude,簡稱HKA)是其中一支職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì),兩年前從戰(zhàn)隊(duì)退役、綽號(hào)「TheMan冷麵」的佘翰禮坦言,香港的電競業(yè)面對(duì)不少困難,強(qiáng)調(diào)政府的支援是必須的。

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圖為佘翰禮擔(dān)任電競選手期間的照片。佘翰禮提供

港人暫難組成戰(zhàn)隊(duì)

佘翰禮表示,目前暫時(shí)未看到香港發(fā)展電競的可能性,因?yàn)橄愀廴狈φw的發(fā)展環(huán)境和資金支援,加上本地電競?cè)瞬挪蝗缙渌貐^(qū)多,難以建立由香港人組成的戰(zhàn)隊(duì),因此他們普遍選擇到內(nèi)地發(fā)展。他續(xù)稱,目前的電競市場已被瓜分,至今仍沒有一個(gè)遊戲的職業(yè)聯(lián)賽是以香港作為主辦方。

佘翰禮提到,韓國的電競產(chǎn)業(yè)很成功,全賴當(dāng)?shù)卣С帧h(huán)境氣氛好,最重要的還是贊助商有意欲投資。他認(rèn)為香港若想發(fā)展電競,政府必須公開表態(tài)支持,然後再尋求大企業(yè)贊助戰(zhàn)隊(duì)。而透過資助聯(lián)賽在香港舉辦,亦有助邀請(qǐng)隊(duì)伍前來作賽。

佘翰禮憶述,完成高中後,在堂哥建議下做遊戲直播。由於在《傳說對(duì)決》發(fā)揮不錯(cuò),成功打響名堂。隨著電競被2018年亞運(yùn)會(huì)納入比賽項(xiàng)目,他獲邀代表中國香港隊(duì)參賽,亞運(yùn)會(huì)結(jié)束後,時(shí)任港隊(duì)教練是HKA的教練,他獲對(duì)方邀請(qǐng)參加入隊(duì)測試。由於直播時(shí)累積一定名氣、加上曾參與亞運(yùn)會(huì),得到家人支持,讓當(dāng)時(shí)年僅17歲、仍在就讀廚藝課程的他辦理退學(xué)手續(xù),其後飛抵臺(tái)灣,順利通過測試,惟後來因?yàn)榕c隊(duì)友有意見分歧而決定退役。

針對(duì)青少年有意投身電競選手行列,身為過來人的佘翰禮提出幾點(diǎn)體會(huì)。他強(qiáng)調(diào),電競是很殘酷的項(xiàng)目,天分高於一切。若自身能達(dá)到排行榜前10至20名,遇上職業(yè)選手時(shí)能技術(shù)性擊敗對(duì)方,或是實(shí)力獲職業(yè)選手認(rèn)同,自然會(huì)得到職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)賞識(shí)。同時(shí),電競選手亦需擁有強(qiáng)大的心臟,能夠承受思鄉(xiāng)和情緒低落,並需與團(tuán)隊(duì)認(rèn)真檢討,持續(xù)修正錯(cuò)誤,提升隊(duì)員間的默契。香港商報(bào)記者 唐信恒

頂圖:2019年8月23日,2019香港電腦通訊節(jié)在香港 會(huì)展中心開幕。本屆電腦節(jié)主題為 「科技改善生 活,開創(chuàng)無限可能」 ,眾多資訊產(chǎn)業(yè)的知名品牌參 展。圖為眾多電競玩家參加電競大賽。 資料圖片

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