1月6日-7日,2024廣東遊戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨「金鑽盛典·年度遊戲成果發(fā)布」在珠海舉行。深圳商報(bào)記者發(fā)現(xiàn),與往年相比,今年廣東遊戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了更多的熱點(diǎn)與新手,從電競(jìng)到小遊戲,從微短劇到多端互通……年輕人用更多的創(chuàng)意與有趣打造出一個(gè)「新」世界,有爭(zhēng)議有討論但更有未來。
廣東省文化和旅遊廳二級(jí)巡視員李再炎表示,遊戲,作為科技與文化的結(jié)合體,在人工智能、芯片技術(shù)等硬核科技的推動(dòng)下,廣東遊戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的歷史性機(jī)遇。作為遊戲產(chǎn)業(yè)的龍頭區(qū)域,廣東憑藉堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和蓬勃的創(chuàng)新生態(tài),與新興技術(shù)形成了良性互動(dòng),為推動(dòng)新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展注入了強(qiáng)勁動(dòng)力。
廣東省遊戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆總結(jié)分析了今年遊戲產(chǎn)業(yè)的七大熱點(diǎn):一是遊戲出海,這是新機(jī)遇下的挑戰(zhàn)與突破;二是政府引領(lǐng),開啟廣東遊戲產(chǎn)業(yè)規(guī)範(fàn)化發(fā)展新篇章;三是擁抱小遊戲賽道,這是創(chuàng)業(yè)新藍(lán)海與創(chuàng)新玩法;四是遊戲+短劇,這是遊戲營(yíng)銷新風(fēng)尚與品牌塑造;五是遊戲多端互通,重塑遊戲體驗(yàn)與產(chǎn)業(yè)格局;六是AIGC賦能,為遊戲行業(yè)的智能化轉(zhuǎn)型發(fā)揮積極作用。七是遊戲衍生品,進(jìn)一步拓展品牌影響力和商業(yè)版圖。
深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(zhǎng)胡鵬林現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布《粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》。
基於遊戲的電競(jìng)不僅帶來經(jīng)濟(jì)效益,還帶動(dòng)就業(yè)。2024年中國(guó)電競(jìng)用戶4.9億人,實(shí)際銷售收入275億元(人民幣)。全國(guó)電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)就業(yè)人口超1000萬人,其中粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)遊戲、電競(jìng)賽事、電競(jìng)設(shè)備、電競(jìng)文旅等電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人口超200萬人。(深圳商報(bào)駐穗記者 姚嘉莉)