《黑神話:悟空》第二章開篇巧妙地融入了一段陝北說書,不僅讓國(guó)內(nèi)玩家聽得大呼過癮,也讓國(guó)外玩家為之傾倒,這種「跨界」合作極大地推動(dòng)了傳統(tǒng)文化的「破圈」傳播。遊戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO及《黑神話:悟空》製作人馮驥在今日(20日)的北京文化論壇沙龍上,詳細(xì)分享了選用陝北說書作為元素的初衷與背後故事。他坦言,在遊戲設(shè)計(jì)之初,並未預(yù)見到《黑神話:悟空》與陝北說書之間能夠產(chǎn)生如此「驚人的和諧」。而遊戲發(fā)售之後,看到國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)陝北說書所展現(xiàn)出的濃厚興趣與熱情,更讓他深刻感受到,藉助大眾喜聞樂見的互動(dòng)娛樂形式重新演繹非物質(zhì)文化遺產(chǎn),能夠使其重新煥發(fā)出獨(dú)特的魅力與光彩,是保護(hù)和宣傳中華傳統(tǒng)文化的不二之選。(張麗娟、Leo)